オタクパラダイス

海上に 浮かぶ メガフロート

【シャドバ】ローテ環境のリーダー考察

実は密かにシャドウバースをしているのですが,ローテ環境がナーフ次第では結構面白そうだなって思ったので,リーダーごとにいろいろ書いていきます

 

最初に言っておくんですけど,いまのローテ環境は強レジェンドを軸にデッキを組めばどのリーダーでも大体勝てる環境です

上位リーダーとの相性で立ち位置の悪いリーダーこそいますが(ロイヤルヴァンプネメシス),そいつらですらそこそこ勝てるデッキであれば十分作れます.というかロイヤルに至ってはもはや立ち位置が悪いと言っていいのか怪しい程度には勝ててますよね

Tier1アンチな人でも言い訳できないのでがんばってヴァンプとネメシス開拓してね

 

強いと思う順に書いていきます

 

ドラゴン

アイラが落ちたのにアイラが追加された(は?)せいでスタン落ちの影響をほぼ受けなかったクラス.ジェネドラ落ちたのにアジダハーカ追加したの絶対にアホ

ローテ環境だとアグロを組みづらいため,当然のようにランプが強くなってくる.全体除去と回復が最強なのでただ横に並べるだけのミッドロイヤル・ネメシスに対し滅法強く,困ったらイスラかバハムート投げればいいのでミッドレンジ全般に強い

デッキ構成がとにかく多様で,従来のような回復と除去を重視した純ランプや,魔海ゼウスアジダハーカ辺りで無限に疾走して勝つ魔海ドラ,魔海ドラにクロノスやインドラを積んで勝ち筋を増やした魔海クロノス,無謀置いてから魔海イスラ疾走を狙う無謀ドラ,マリガンで除去返すマンを殺害する原初,など挙げればキリがない

対応力の高さもさることながら,上振れでイージーウィンできる点を高く評価した.もっとも,デカいポケモン置くだけなのでメタられやすいというのも事実であり,だからこそ単体除去が豊富なネクロやビショが強いのである

 

ウィッチ

超越がスタン落ちしていよいよクラス特性が怪しくなってきたクラス.次ドロシー落ちるんだけどマジで誰もスペルブーストしなくなるんじゃないか……

かつてはファンデッキとしてすら怪しい立ち位置だった秘術も,度重なるパワーカードの配布で堂々のTier1である.しかし雑にパワーカードを配りすぎたせいでもはや何が強すぎるのかわからないという状況,まさにクソのミルフィーユである

ドラゴン同様上振れによるイージーウィンを狙いやすいクラスであり,土奇術師フロウやマンモスドロシーを止められるクラスはごく少数.また,多少出遅れても秘術であればレヴィや大召喚で盤面を取り返せるため安定感もある.ドロシーは知らん

デッキ構成も似通っているようで実は多彩で,秘術であれば夜の魔術師などで最速で顔を叩くアグロ構成のものや,レヴィやオズ大召喚など6Tの動きを重視したミッドレンジ構成,白銀剣積んでいっぱいバーン飛ばすコントロール寄りのものがある.ドロシーもRoB期を彷彿とさせるテンポウィッチから,キマイラやマンモスを積んだ遅めの構成まであり幅広い

全体除去と変身があるためネクロやロイヤル,ネメシスに強く,正直ドラゴンとこいつの存在で横展開するデッキが抑えられている感はある

 

ネクロマンサー

大王ヘクター.今までの環境とそんなに構築は変わらない.以上

……と言いたいところだが,祝福がスタン落ちしてしまったために想像以上に防御力が落ちている.疾走で無理やり顔を詰めてくる相手に弱くなってしまった

ネクロ側もアイシャを手に入れたため,適当に10T辺りまで戦ってたらなんかアイシャで勝った,みたいな場面も多い.もちろんネクロマンスも相応に重いので,墓場をヘクターに使うかアイシャに使うか,プレイヤーの腕の見せ所である

強引に疾走で詰めてくるドラゴン,変異でネズミにしてきたり自己紹介全体除去マン出してきたりするウィッチが苦手なため環境での立ち位置はそれほど良くないはずだが,大王よろしくパワーカードでゴリ押しして勝てているという印象が強い.たぶんナーフ入ると立ち位置が厳しくなるタイプのクラスだと思う

また,デッキ構築の幅がお世辞にも広いとはいえず(4コスとか6コスが違う程度でヘクター軸のミッドレンジという点は共通している)メタを張られやすい&動きを読まれやすいのも難点.相変わらずビショも苦手なので,今後の環境の変遷によっては厳しい戦いを強いられるかもしれない

 

ビショップ

いつの時代もメタに回るのが得意なクラス,今期もしっかりメタ側である

ドラゴンに対する神魔イージス,ウィッチに対する消滅&回復,ネクロに対する消滅&全体除去と環境上位に対する回答を用意できる唯一と言ってよいクラス

砂時計や宝石といった優秀な詠唱アミュを手に入れ展開力も上がったため,横展開を重視したミッドレンジ型のデッキも増えてきている

デッキタイプとしては従来通りの純コントロールイージスと,教会やヘヴンリーナイトを積んだミッドレンジ寄りイージスの2つ.結局イージスかよ.シャドログ等のデータだと厳密にどちらなのかは表れないと思うし,そもそもそんなに厳密に分けるほど別のデッキというわけでもないかもしれない

教会のおかげでアイテールの評価が急上昇.6Tにアイテールからエンレオ出すだけで盤面が強固になり,場にポケモンが並んでいれば実質+1/+1の全体バフになる.顔が削れていればナイトで突っ込んで終わり,長引きそうならイージスと取れる戦略の幅も広いため,ナーフの内容によっては環境トップになる可能性を秘めたクラスと言えるだろう

 

エルフ

リノセウスという主力を失いながらも意外と健闘している

ジャングルやエリン,カシオペア辺りで凌ぎながらキング象さんで突っ込んでくるコントロールエルフと,ワンドリの負の遺産であるところのNエルフが主.たまにアグロエルフも見かけるがまあ交通事故みたいなもんだと思って諦めるといいと思う

相変わらずコンボの爆発力が高いクラスではあるが,今までリノありきで戦ってきたクラスなためなかなかその穴を埋められない.キンレオ軸であれば,盤面のコントロールには優れるものの勝つためには9,10Tまで待たなければならず,その間に顔しばかれて負けみたいな展開がやはり多くなってしまう.その性質上ランクマッチで回すのにも時間がかかるため,使用率が伸び悩んでいるのもたぶんそういうことだろう.Nエルフは一生葬送アリス使いにでも当たっててほしい(私怨)

勝率自体は悪くないため,今後の環境によっては数を増やしてもおかしくないクラスだろう

 

ロイヤル

大事なことだから最初に書いておくと,ローテにおいてアグロデッキを組める数少ないクラスである.クラス固有の1/1/1疾走と1/1/2を使えるというだけで十分すぎるほどである

勝率・使用率ともにふるわないが,アルベールがいるだけまだ勝てているという印象.全体除去に弱いのは元からではあるのだが,遅いロイヤルは環境上位のドラゴン・ウィッチ・ネクロとの相性がすこぶる悪く,それだけでミッドレンジ以降の速度のデッキは苦戦を強いられてしまう

ロイヤルで勝とうと思うのであれば,ドラゴンとビショップにちゃんと勝てるアグロを組むか,全体除去を食らっても立て直しがきくアーサー軸にすべきだろう.少なくともコンロは勝てる相手探すほうが難しいと思う

 

ヴァンパイア

ディアドレや黙示がスタン落ちしたのもそうだが,裁きの悪魔やアルカードといった回復手段が軒並み落ちてしまったのがとにかく苦しい.復讐軸・自傷軸ともに迂闊に復讐状態に入れなくなってしまった.かと言ってテラーデーモンなんて採用したくはないのである

環境で見かけるのは復讐軸・Nヴ・昆布,たまにヨルムンガンドだが,復讐や昆布に関しては上振れてようやく勝ち越せるといったところであり,それが勝率にもよく表れている

今ヴァンパイアを使うというのであれば,とにかくデッキパワーを高めるという意識で構築する必要があるだろう.緋色とか昏きみたいな単体性能バカ連中を積みまくってミッドレンジ的なデッキにする方が案外勝てたりするのかもしれない

 

ネメシス

カードパワーが低いとかカードプールが狭いとか様々な問題は抱えているが,一番の問題はロイヤル以上に環境上位リーダーとの相性が悪いという点である

全体除去を食らってもアーサー1枚で立て直したりアルベールで突っ込んだりできるロイヤルと違い,デウスを出せていないと再展開が困難&打点が不安定なサフィラと,デッキの不安定さの方が目立ってしまっている

人形軸についてははっきり言ってデッキパワーが低すぎてとても環境で使えたものではないし,アーティファクト軸はデッキの動きがあまりにも不安定.消滅を扱えるのでネクロには強気に立ち回れるが,それ以外には全体除去で焼かれておしまいという光景が頻繁に見られ,現状は不遇なクラスと言わざるをえない

一応,デウスを出せてデッキが回ったときの爆発力自体は凄まじいので,次弾以降の追加カード次第で一気に化ける可能性もあるクラスである.今後に期待したい

 

 

最後に

自分が各クラスで強いと思っているデッキ(エルフとドラゴンは使ってないけど他は全部使った)

ドラゴン……魔海

ウィッチ……ミッド寄り秘術

ネクロ……ちゃんと貴公子アサシンとスケプリ積んだヘクター

ビショ……教会軸ミッド

エルフ……白狼キンレオ

ロイヤル……アーサー

ヴァンプ……ヨルムン軸自傷

ネメシス……普通のミッド

 

エーテル貯まったら次はエルフつくりたいな~おわり

タブレット端末を買ったら生活が豊かになった話

3週間くらい前に3万円でAndroidタブレットを購入したところ生活が大変充実したものになったので、ぜひみんなにもオススメしたいという記事

 

購入の経緯

ベッドでゴロゴロしながら大画面で動画が観たいというのが始まり

スマホで動画を観るのは画面サイズの関係で疲れやすく、だからといって寝床に15インチのPC持ち込むなんて面倒だし狭いしでろくな事がない

そうなると8~10インチくらいのサイズの端末が欲しくなってくるのは必然で、そのサイズだとタブレットだなあ、ということでタブの購入が決定

 

 

機種選び

予算にそれほど余裕がなかったのと、自身のスマホAndroidだったことから最初からiPadという選択肢が思い浮かばなかった

スペック的には動画が観られれば十分だけど、せっかくタブ買うならゲームもやりたいよなってことでミドルハイクラスの製品を検討

サイズについては別に持ち運びするつもりがなかった(過去形)ので8~10インチ程度なら何でもいいかなと

 

 

選んだもの

これ

別にLenovo信者ではないんだけどまーたLenovoになってしまった(PCがThinkPadなので)

 

いろいろ見た中で一番ぼくの欲しいものが揃っていたのでこれに決定

ゲームするにはやや力不足な気がしますが、メインの目的は動画視聴だからまあ大丈夫だと思いました(結果大丈夫だったしオッケー)

持ち運ぶつもりはなかった(過去形)のでwifiモデルにしました

 

 

レビュー

ベッドでの動画視聴は極めて快適、もうすごいです(ボキャ貧)

本機種に搭載されるSnapdragon 625はミドルクラスのSoCですが、動画視聴やブラウジングに関しては何も不満がないですし発熱も気になりません 技術の進歩すごい

マルチタスクにも余裕があり、AndroidでもRAMが3GBあると違うなあと思いました(スマホが2GBなので)

 

結果論ながらゲームもそこそこ動きました

デレステは2Dなら快適にプレイでき、MVも3D標準であればカクつきなしです

FGOFGO自体が重いから何とも言えないですが、たぶん快適です

その他は上2つが動くんだしたぶん動きます(投げやり)

 

その他にも、スマホでやるには画面が小さくてキツいもの(ショッピング等)をすべてタブレットでこなせるようになったので、今までわざわざPCを起動していたことが大体ベッドの上で済むようになりました

寒い日でも布団から出なくて済みます 最強です

 

 

若干後悔してること

基本的には大満足なんですが、あえて不満を挙げるとすれば次の2点です

 

まず、これは自分の考えが甘かったからなんですが、タブを外に持ち出すことが多くなりました(だって快適なんだもん)

その結果として、10インチだと持ち歩くのにはデカすぎることや、wifiモデルなためスマホテザリング無しではインターネットが使えないといった問題が起こりました

次に、内蔵ストレージが小さすぎる(16GB)ためにアプリが入らなくなってきました

今のところ16GBのSDカードを内部ストレージ化して32GBとして運用していますが、そのうち限界が来そうです

 

ということで、もしタブレット買う人がいたら上の点は気をつけてね

 

 

タブレットはいいぞ

今のところスマホとPCの中間的な役割をバッチリ果たしてくれています

とにかく寝床とかコタツの中でいろいろできるのが最強すぎて最強なので、みんなも手頃な価格のタブレットを探して買ってみるといいと思いました

布団から出なくていいのがマジで強いので、厳しい冬のお供としても優秀です

 

おわり

厳罰化?

厳罰化って実は犯罪を抑止する効果が薄いんじゃないか?という話

極端な例にはなりますが、窃盗の刑の下限を無期懲役まで引き上げることを考えます

 

まあ、泥棒ごときで無期懲役なんてアホらしいし普通やりませんよね

ぼくはそう思いますし多くの人もそう思うでしょう 普通やりません(2回目)

 

ところで、今ぼくは「普通」やらないと言いました

この判断ができるのは正常な価値判断ができる人、つまり「普通の人」だけであって、そうじゃない人にとってこの話は成立しないんじゃないかと思うんです

要するに

 

1. 犯罪行為の結果が自分にとってディスアドになると本人が考えない場合 

犯罪を行うかどうか考えるときって、簡潔に言ってしまえば「アドが取れるかどうか」が基準ですよね

「強盗を行った場合は罰金100万円」というルールがあったとして、捕まったとしても特に社会的制裁を加えられることもなく倫理的・道徳的にも咎められないとなれば、100万円以上強奪してしまえばアドが取れます やりますよね

でも現実には明らかにディスアドが大きいためこんなことをやろうとは思わないわけです 懲役刑によって自由を奪われ社会的にも様々な制裁が加えられます たとえ稼ぎが少なかろうと地道に働いていた方がまだマシだと多くの人は考えるはずです

しかし、「特に失うものはない」とか「捕まった方がマシ」とかもっと極端な話「死んだ方がマシ」とか本人が考えている場合、本人から見ればディスアドは殆ど無いわけで、犯罪を行わない理由がなくなります

大事なのは客観的に見てどうかではなくて「本人が」そう考えているかどうかという点です 絶望して自暴自棄になっている人なんかこのパターンですね

 

2. 精神疾患や知的障害などにより正常な価値判断が困難な場合

これはそのまんま

自分にとってアドかディスアドかをまともに考えられないんだから意味不明な意思決定をしても何ら不思議ではありません それっぽく言うと「責任能力」ってやつ

 

 

厳罰化の効果って結局……

上に「まともではない」例を2つ挙げましたが、上の2つの例はまともではないため少し刑を厳しくした程度ではほとんど効果はないでしょう(正常な価値判断ができてないので)

結局、刑を厳しくしたところで、その事実を「自分にとってのディスアドがより大きくなる(≒犯罪を行わない方が自分にとってよい)」と解釈できる人間は普通の人だけです そしてここが一番重要な点ですが、普通の人はそもそも犯罪を行おうとは考えません

つまり、厳罰化によって犯罪行為に対するディスインセンティブを与えられるのはそもそも犯罪を行いそうにない善良な一般市民だけで、肝心のヤバそうな層にはあんまり刺さらないと考えられます

 

一応刑自体は重くなっているので、犯罪者を社会から締め出して社会の安全を確保するという効果は期待でき、間接的に再犯率を抑える効果も期待できますが、今回の記事の最初の問題意識であった「犯罪を抑止する効果」はあまり期待できないのではないかと考えます

 

厳罰化によってそこそこの効果を期待できそうなのは、国民の懲罰的な感情の満足という点でしょうか

しかし、善良なる国民が犯罪者への刑の執行によって満足するかどうかというのは、犯罪発生の抑止という観点からは全くもってどうでも良いことです

犯罪が起きて社会厚生が下がってしまっていることの方が大きな問題でしょう

 

まとめ

厳罰化くん実は犯罪の発生抑止にはあんまり効果がない説

でも直観的には効果ありそうな気がするからタチ悪いよなあ

(直観的にと言っている時点で「普通の」思考にのまれているというのはある)

テンポエルフ

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おふくろの味(?)

 

エボルヴ期に流行していたテンポエルフにいろいろと加えて強くなりました

ただのミッドレンジなのになんでテンポって呼ぶんだろう

 

説明がいりそうなカードだけ説明

 

妖精の調べ

並んだフェアリーを強化して盤面に宇宙をもたらす激強スペル

先攻サークルフェアリー×2エンシェントフェアリー×2調べの黄金ムーブ、中盤以降もシンシアとともに全体強化を担う

 

リラ

これがないと骸が取れない

実はビショに対してぶっ刺さるカードで、消滅圏外なスタッツしてる上にダメージ与えるにも1回はこいつに触れる必要があるため、ポケモン並べるのが苦手なビショにとっては結構処理に手間取ってしまう

大体放置されるのでネクロ以外は全力でフェイスに進化切っていいだろう

 

エルプリ

途中抜けたりしたけど結局こいつが一番強い

ロイジ後攻は5Tティア出来るかどうかで勝率が大きく変わるし、先攻であっても一緒に0コスフェアリー出して6Tシンシアで突っ込むのが強い

手札と相談していろいろな強ムーブを取れるところがよき

 

エリン

これ1枚で世界中のロイジが泣き喚くので採用

エンハンスも使いやすいパワーカード

 

 

基本的な勝ちパターンとして

1~4Tはメイ森荒らし対空あたりでテンポ稼ぎながら展開、5~7Tで強いムーブ連発、8Tあたりでなぜか相手死んでるといったところ

5Tティア6Tシンシア7Tティア8Tエンハンスエリンとかやると大体みんな死ぬ

 

大まかな相性は

有利:ビショ全般

微有利:フェイスロイヤル、OTKエルフ、超越ウィッチ

五分:ヘクターネクロ、アグロヴァンプ、Nエルフ

微不利:原初ドラゴン、秘術ウィッチ

不利:骸ネクロ

原初相手は序盤から死ぬ気でフェアリー並べてシンシアとリノで押し込みましょう

 

いくらなんでもドローが弱いので階段でも入れたいですが、抜くカードもないのでこうなっています

右手に自信ニキ専用構築って感じですね おわり

Linear AcceleratorのEXTRAいつ解放されるの

運営の見越し甘すぎない?

歴代封印EXTRA
  1. ヒバチ(難易度9):100人達成で解禁→当日中に達成
  2. 初音ミクの消失(難易度9):300人達成で解禁→翌日達成
  3. VALLISTA(難易度8):500人達成で解禁→3日後に達成
  4. 初音ミクの暴走(難易度9):500人達成で解禁→5日後に達成

ヒバチとバリスタは詐称だとかそういう話は置いておいて、難易度8とか9をS++出せるプレイヤーがどのくらいいるかとか、そういう情報って運営側は当然知っていると思うんです(実際マイページで確認しても上位プレイヤーの面子ってどの曲でも大体同じ)

そして、どの曲でもS++を取るようなプレイヤーの人数はそれほど多くありません

特定ジャンルのみプレイするマンも一定数いることを考えると、封印EXTRAの解禁は上位ランカー+そのジャンルのみプレイするプレイヤーの人数で決まっていると言ってよいでしょう

 

それで、はっきり言って上位ランカーの場合は難易度が8だろうが9だろうが10だろうがS++取れるので、問題になってくるのはそのジャンルのみプレイするマンの人数なわけです

そう考えると歴代の封印EXTRAが解禁されてきたのもなんとなくわかります

  1. ヒバチ……100人なんてすぐ行くからジャンル云々以前の問題
  2. 消失……ボカロの人気曲、他機種の収録も多くファンも多い
  3. バリスタ……削除氏の曲のファンは多い、またHARDの難易度が8と普段グルコスやらない層でもギリギリ手の届く範囲
  4. 暴走……ボカロの人気曲以下略、とはいえ難易度9で500人とやや条件が厳しいこともあって5日かかる

で、今回のLinear Accelerator、配信されてからまもなく3週間というところですが、どうにも解放される見込みがありません

S++達成者数自体は431人(8/19現在)ですが、達成者数の伸び率が悪く、このペースで行くとあと半年くらいは解放されなさそうです

 

なんで解放されないの

難易度が高すぎる

とりあえずこれに尽きると思う。なんでHARD10にしたの???

10の中ではわりと大人しい方だとは思いますが、そもそも10をS++取れるプレイヤーなんてのはごく一部

曲自体リズム難なためスコアを伸ばしづらいこともあり、逆に431人も達成できてるのすげえなって感想です。封印EXTRA指定じゃなかったら絶対300人ぐらいで止まってる

 

「この曲だからやる」ってプレイヤーが少ない

とんすひファンも少なからずいるでしょうが、ボカロとかに比べればさすがに少ない

曲の名義もThe Shaftで誰やねんお前ってなってるプレイヤーが多いと思う(中身はたぶんSta氏だろうけどそんなこと知らんってプレイヤーの方がきっと多い)

簡潔に言ってしまうと熱狂的なファンが少ないんですよね。いやファンには申し訳ないんですけどそれが実情だと思います

 

条件が厳しすぎる

上2つと関連するんですけど、いくらなんでも500人達成はキツすぎる

難易度10の譜面でS++500人達成してるのってそれほど多くないし、達成してるのって大体ボカロとか東方とかの人気ジャンルか、あるいはオリジナルなんですよね

前回(初音ミクの暴走)は難易度9でかつボカロというジャンルの関係上たまたま上手く解放されただけであって、そりゃ同じような条件じゃ上手くいく訳ないよなあという印象です

 

 

要するに、ちゃんとデータと照らし合わせて解放ライン決めてくれという話ですね

次回の封印EXTRAはCytusとコラボしてL青出すかシアトリズムFFとコラボしてシーモアバトルでお願いします おわり

WLDナーフ後環境

正直揺れ動いててよくわからない(じゃあ書くなという話)

Tier1

ミッドレンジネクロ

ランプドラゴン

超越ウィッチ

復讐ヴァンプ

Tier2

アグロヴァンプ

ニュートラルロイヤル

秘術ウィッチ

疾走ビショップ

イージスビショップ

Tier3

OTKエルフ

ニュートラルエルフ

ミッドレンジロイヤル

ネフティスネクロ

セラフビショップ

 

昏き、消滅!w

上位陣だけを見ると騒乱期と変わらないように見えて微妙に変化がある

 

まず騒乱期にはネクロとドラゴンに対抗できるデッキとして有力だったイージスビショが低迷している点

元々苦手としていた復讐ヴァンプがパワーカードを得てさらに強化されたことや、ネクロやドラゴンが度重なるナーフでパワーが落ちたため、それにつけ込んで超越が増えてしまったことなど、環境的な変化の煽りを受けているのだろう

 

もう一つは前述の通り超越が多いという点

ドラネクのパワーが落ちたことに加え、ニュートラル軸もゴブリーを絡めた動きをしてこなくなったため、処理が間に合う場面が増えたのだろう

エボルヴ期以来の超越バースが到来するかもしれない

 

ここからメタが回るかどうかは微妙なところだが、おそらくランプと超越を轢くアグロヴァンプと疾走ビショ、ニュートラルロイヤル辺りが上がってきそうではある

イージスに関しては超越次第、もとい超越を狩るアグロがどれくらい頑張れるか次第と言ったところだろうか

 

現状、一つのデッキにも様々な型がある(ミッドネクロと言ってもアサシンの有無とか貴公子の有無とかでいろいろ分かれてる)ので、みんな試行錯誤してる最中って感じ

思わぬデッキが急浮上してくる可能性もあるので要チェックだぞ!おわり